Aumente o IDEB da sua rede criando engajamento real entre alunos, professores e famílias.






Resultados que falam por si
Escolas que já adotaram o método Gamefik transformaram engajamento em rotina e rotina em resultados reais.
Presença nacional em projetos municipais, estaduais e institucionais.



A evolução do IDEB começa na rotina da escola.
Ao fortalecer a participação diária de alunos e famílias, a rede transforma esforço contínuo em resultado mensurável.
Alunos são reconhecidos pelo esforço, constância e participação todos os dias.
Prêmios simbólicos e reais
Conquistas individuais e coletivas
Progressão visível para alunos e educadores

Cases de sucesso
62%
dos alunos engajaram na melhoria no boletim escolar


+30%
no tempo de estudo
(Khan Academy);
+50%
de redações produzidas (Letrus).

Integração simples e invisível
Integramos à sua base de dados existente.
Preservamos as rotinas da escola e da secretaria.
Nenhuma mudança operacional complexa.




Notas do boletim
Tempo de estudo
Frequência em aula
Evolução Individual
Cartões-presente
(iFood, Xbox, Roblox, Vans, Americanas e muito mais.)
Materiais escolares
(Cadernos, lápis, borracha e adesivos.)
Itens físicos
(Chocolate, lanche na cantina, brinquedos e brindes.)
Benefícios pedagógicos
(Pontos extras em provas, auxílio em matérias e mais.)






O que dizem sobre a solução
“Somos parceiros da Gamefik há mais de 4 anos. Quando começamos, nossa escola tinha cerca de 80 alunos e hoje já passamos de 400. A gamificação se tornou um grande diferencial para novas matrículas e também ajudou muito na retenção dos estudantes.”
— Gilterlan Souza
Diretor do Colégio Alvorecer
"Agora estudar parece um jogo. A gente faz missões, ganha moedas e vai subindo de nível"
— Ana Beatriz
Aluna do 8º ano
“A Gamefik ajudou muito os professores no gerenciamento de sala. Os alunos ficaram mais atentos e isso reduziu bastante o tempo gasto com intervenções pedagógicas e processos administrativos.”
— Paula Ferreira
Coordenadora Pedagógica – TFLA Idioma
“Os alunos adoram cumprir missões, ganhar moedas e subir de nível. Isso aumentou muito a participação nas atividades.”
— Rodrigo Tavares
Professor de História
“Eu gosto de completar as missões e juntar moedas para trocar por recompensas. Dá vontade de participar mais.”
— Lucas Henrique
Aluno do 7º ano
“A Gamefik ajuda muito a manter os alunos focados e motivados. Eles querem participar e acompanhar seu progresso.”
— Patrícia Carvalho
Professora de Ciências
“A Gamefik ajuda muito a manter os alunos focados e motivados. Eles querem participar e acompanhar seu progresso.”
— Patrícia Carvalho
Professora de Ciências
“A gamificação transformou minha sala de aula em um ambiente muito mais envolvente e cheio de aprendizado significativo.”
— Juliana Martins
Professora de Matemática


Implemente para toda a rede








