Engajamento é o novo alicerce do aprendizado

Engajamento é o novo alicerce do aprendizado

Gamefik na escola é uma nova forma de engajar alunos, conectar famílias e transformar a rotina escolar.

Gamefik na escola é uma nova forma de 

engajar alunos, conectar famílias e transformar 

a rotina escolar.

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Resultados que falam por si

Escolas que já adotaram o método Gamefik transformaram engajamento em rotina e rotina em resultados reais.

+1.000

escolas

+200k

alunos

+10k

professores

35%

menos tempo gasto com intervenções pedagógicas

Mais engajamento.
Mais aprendizado.
Mais resultado.

Mais engajamento.
Mais aprendizado.
Mais resultado.

A Gamefik é uma plataforma de engajamento educacional que promove aprendizado contínuo, fortalece a conexão com as famílias e valoriza a experiência da escola.

A Gamefik é uma plataforma de engajamento educacional que promove aprendizado contínuo, fortalece a conexão com as famílias e valoriza a experiência da escola.

Por meio de elementos e mecânicas dos jogos, transformamos a sua escola em uma escola gamificada onde engajamento, aprendizado e comportamento caminham juntos.

Por meio de elementos e mecânicas dos jogos, transformamos a sua escola em uma escola gamificada onde engajamento, aprendizado e comportamento caminham juntos.

Por que nosso método funciona?

Por que nosso método funciona?

Usamos ciência comportamental.

Usamos ciência comportamental.

A Gamefik combina motivação intrínseca (propósito e autonomia) com motivação extrínseca (reconhecimento e recompensa), criando um ciclo sustentável de engajamento.
Resultado:

A Gamefik combina motivação intrínseca (propósito e autonomia) com motivação extrínseca (reconhecimento e recompensa), criando um ciclo sustentável de engajamento.
Resultado:

Mais participação

Mais participação

Mais persistência

Mais persistência

Mais protagonismo

Mais protagonismo

Baseado em modelos reconhecidos como o Octalysis Framework.

Baseado em modelos reconhecidos como o Octalysis Framework.

(ex: Deci & Ryan — Self-Determination Theory)

(ex: Deci & Ryan — Self-Determination Theory)

Clique aqui para conhecer o estudo

Clique aqui para conhecer o estudo

Desenvolvimento
e Realização

Posse

Escassez e
Impaciência

Perda e
Evitação

Imprevisibilidade
e Curiosidade

Influência
Social

Empoderamento

Significado
Épico

Desenvolvimento
e Realização

Posse

Escassez e
Impaciência

Perda e
Evitação

Imprevisibilidade
e Curiosidade

Influência
Social

Empoderamento

Significado
Épico

Uma plataforma para a escola.
Uma experiência para o aluno.

Uma plataforma para a escola.
Uma experiência
para o aluno.

A Gamefik conecta gestão pedagógica, rotina escolar e experiência do aluno em um único ecossistema.

Gestão de turmas e alunos

Gestão de turmas e alunos

Facilite a gestão de turmas, alunos e atividades em toda a instituição.

Facilite a gestão de turmas, alunos e atividades em toda a instituição.

Organização clara por turmas e perfis

Organização clara por turmas e perfis

Acompanhamento de engajamento e participação

Acompanhamento de engajamento e participação

Visão centralizada da escola

Visão centralizada da escola

Menos operação. Mais clareza para decidir.

Menos operação. Mais clareza para decidir.

O App do Aluno

O App do Aluno

Um app 100% conectado à realidade do aluno.

Um app 100% conectado à realidade do aluno.

Acompanha seu progresso

Participa de atividades

Visualiza conquistas

Entende sua evolução ao longo do tempo

Tudo isso usando conceitos de gamificação aplicados com intencionalidade pedagógica.

Tudo isso usando conceitos de gamificação aplicados com intencionalidade pedagógica.

63%

mais retenção da atenção dos alunos após a inclusão da gamificação

63%

mais retenção da atenção dos alunos após a inclusão da gamificação

63%

mais retenção da atenção dos alunos após a inclusão da gamificação

Aprender no ritmo certo 

faz toda a diferença

Aprender no ritmo certo 

faz toda a diferença

As trilhas de aprendizado organizam conteúdos em pequenas etapas, usando conceitos como microlearning, para facilitar a assimilação e manter o aluno engajado.

As trilhas de aprendizado organizam conteúdos em pequenas etapas, usando conceitos como microlearning, para facilitar a assimilação e manter o aluno engajado.

O aluno visualiza:

O aluno visualiza:

Onde está

O que já conquistou

E qual é o próximo passo

Mais clareza. Mais progresso percebido.

Mais clareza. Mais progresso percebido.

Comunicação que realmente funciona

Comunicação que realmente funciona

Avisos, eventos e atividades deixam de ser ignorados. Com a agenda gamificada:

Avisos, eventos e atividades deixam de ser ignorados. Com a agenda gamificada:

Alunos acompanham tudo em um só lugar

Famílias se interessam mais pela rotina escolar

A escola ganha atenção real

Quando o aluno se envolve, a família se conecta.

Quando o aluno se envolve, a família se conecta.

90%

dos alunos se engajam mais com a escola depois da Gamefik

Friday, November 16

Math Marathon

Super Shiny

3nd Grade

Today we have a math marathon and it's going to be very exciting.

Super Shiny

3nd Grade

I hope I come in first place.

Friday, November 16

Math Marathon

Super Shiny

3nd Grade

Today we have a math marathon and it's going to be very exciting.

Super Shiny

3nd Grade

I hope I come in first place.

9

Sep

Monday

Quiz for all!

Quiz for all!

3:00pm-4:00pm

12

Oct

Wednesday

Museum trip

Museum trip

2:00pm-4:00pm

23

Oct

Friday

Math Marathon

Math Marathon

All day

Na escola comum…
Na escola gamificada…

Dinheiro é assunto só para adultos

Aprender a administrar começa desde cedo

Dinheiro é assunto só para adultos

Aprender a administrar começa desde cedo

Dinheiro é assunto só para adultos

Aprender a administrar começa desde cedo

Tenha alunos super engajados.

Tenha alunos super engajados.

Valor real para a escola

Atenção dos alunos

Conexão das famílias

Comece a engajar seus alunos hoje

Junte-se a milhares de educadores que já transformaram suas salas de aula

Transformando a educação através

da gamificação e tecnologia.

© 2026 Gamefik. Todos os direitos reservados.

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